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Schiffe Versenken Elektronisch


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5
On 05.05.2020
Last modified:05.05.2020

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Fast jeder kennt dieses sehr bekannte Spiel und hat es sicherlich schon einmal mit seinen Freunden am selben Tisch gespielt, während man sich anschaut und seine Boote versteckt.

In dieser coolen online Version kannst du gegen Spieler aus der ganzen Welt oder gegen den CPU antreten. Falls du ein Boot verfehlst, musst du es in der nächsten Runde noch einmal probieren.

Schaffst du es, die Schiffe deines Gegners als Erster zu versenken? Steuerung: Maus. Neu e Spiele.

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Produktbeschreibung Schluss jetzt mit Stift und Block, denn Schiffe versenken kannst du von nun an auch anders spielen. Erstickungsgefahr durch verschlukbare Kleinteile.

Simba Toys. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, da Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile besteht. ANNO Schiffe bauen - so gelingt es.

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Du wirst viel über Magnetismus lernen und wie du mit Arduino Musik machst und LEDs leuchten lässt.

Eine Einsteiger-Version findest du hier. Für Anfänger kann man den elektronischen zweiten Teil weglassen und einfach das "Schiffe Versenken" Spiel bauen.

Der zweite Teil benötigt etwas Erfahrung im Löten und Arduino programmieren. Wer das Projekt "Blinkende Kleidung" gemeistert hat, sollte mit dieser Anleitung auch zurecht kommen.

Deine Konstruktion sollte aber stabil genug sein, um das Gewicht des Wassers im Becken tragen zu können. Entscheide, welcher der Kartons das Wasserbecken, also das Spielfeld, werden soll.

Schneide eventuell überstehende Deckel oder Ecken ab, damit du oben eine flache Kante für die Folie erhältst. Wir mussten wacklige Teile des Kartons mit Klebeband fixieren.

Wichtig: Lass an den Ecken schräge Stützen stehen, wie in unseren Bildern, sonst knicken dir die Seitenteile ab! Der Karton muss stabil genug sein, um das Wasserbecken zu tragen.

Schneide den Boden des Müllsacks ab, um ihn rechteckig ausbreiten zu können. Schneide dann ein Rechteck aus der Folie so zurecht, dass es an allen Seiten mindestens 6 cm über den Karton hinausragt.

Tipp: Verwende die gleichen Farben für das Klebeband der Schiffchen und die LEDs der Anzeigetafel.

Dann sieht jeder sofort, welcher Spieler an der Reihe ist. Zerschneide drei Tischtennisbälle, damit du sechs gleiche Hälften hast.

Lass dir von einem Erwachsenen helfen, wenn du Probleme hast. Für den nächsten Schritt brauchen wir die Neodym Magnete. Ziehe einen nach dem anderen vom Stapel und lege sie immer mit der gleichen Seite dem gleichen Pol nach oben auf den Tisch.

Tipp: Du kannst jetzt schon losspielen. Die folgende Erweiterung durch das Arduino Board ist zwar sehr interessant, aber nicht zwingend nötig.

Tipp: Bei Parallel-Schaltungen wie hier kannst du eine beliebige Anzahl an LEDs pro Farbe benutzen. Mehr dazu erfährst du hier.

Einfacher wird es, wenn du jeweils nur eine LED nutzt. Mit jeder zusätzlichen LED steigt der Arbeitsaufwand der folgenden Schritte! Wichtig: Kopiere den gesamten folgenden Code aus der Anleitung und ersetze den vorhandenen Code in deinem Arduino-Fenster.

Danach nutze den Hochladen-Button, um den Code auf das Arduino zu laden. Jetzt wird es spannend…. Bei Spielerwechsel ertönt eine Melodie.

Falls hin und wieder eine Melodie ertönt, aber die LEDs nicht abwechselnd leuchten, hast du auf dem Breadboard einen Fehler.

Überprüfe dann die jeweiligen Stromkreise der LEDs, die nicht funktionieren, und ob sie die LEDs 10 und 11 nutzen. Tipp: LEDs müssen mit dem kürzeren Beinchen zu Minus, also zu dem GND Pin zeigen.

Falls die LEDs abwechselnd leuchten, wie bei uns, aber die Melodie nicht ertönt, ist der Piezo Lautsprecher nicht korrekt angeschlossen.

Überprüfe dessen Stromkreis und die Verbindung mit den korrekten Arduino-Pins Pin 8 und GND. Wenn weder die LEDs leuchten, noch eine Melodie abgespielt wird, überprüfe, ob der Code überhaupt auf das Arduino geladen wurde.

Das erkennst du an dem Balken unter dem Code. Welche Nachricht siehst du?

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2 Antworten

  1. Malrajas sagt:

    ich beglГјckwГјnsche, die ausgezeichnete Antwort.

  2. Mozshura sagt:

    Wie so?

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