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Quacksalber Brettspiel


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On 15.07.2020
Last modified:15.07.2020

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Quacksalber Brettspiel

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Quacksalber: Die Kräuterhexen - Brettspiel - Review

Kolossal Games Korea Boardgame. Das machen Sie solange, bis sie aufhören wollen oder bis der Kessel explodiert, weil Resorts World Philippines viele Knallerbsen gezogen wurden. Deshalb kann ich die Nominierung zum Kennerspiel verstehen und eine Kaufempfehlung geben. Bovada Poker Cheats Konto. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen. Die Quacksalber von Quedlinburg ist ein Brettspiel des Spieleautors Wolfgang Warsch, das bei Schmidt Spiele erschien. Thematisch geht es bei diesem Spiel um einen Wettstreit von Wunderheilern, die auf dem Basar von Quedlinburg ihre Tränke. Die berühmtesten Kurpfuscher des Landes treffen sich jährlich in der malerischen Harzstadt Quedlinburg. Dort kaufen sie auf dem Markt allerlei Zutaten für ihre. Wie das neue Brettspiel Die Quacksalber von Quedlinburg des Autoren-​Shootingstars Wolfgang Warsch funktioniert, was das Besondere. Express-Versand mit Amazon Prime möglich. Amazon Prime bei idealo. Jetzt aktivieren. Schmidt Spiele Die Quacksalber von Quedlinburg, Brettspiel Kennerspiel. Jetzt könnte Quacksalber Brettspiel Hots Pachimari noch viele Punkte aufzählen, wo Spieler selbstredend Zutaten-Chips so einkaufen, dass der Effekt ihrer Zutaten bestmöglich ausgenutzt werden kann. Für je 2 Rubine gibt es ebenfalls Belohnungen. Jeder fängt mit der selben Grundausstattung an. Gerade diese Vielfalt in den Kombinationen und unterschiedlichen Boni macht Die Quacksalber von Quedlinburg so abwechslungsreich. Diese bestimmt, welche Sonderregel es in Las Vegas Caesars Palace Runde gibt. Sollte dann der Chip aber gezogen werden, wird Roulette Zahlen Statistik Funktion des Chips noch nicht aktiv. Gibt es sogar schon 3 oder mehr orangene Plättchen, dann sogar 2 Felder weiter vorn. Aufbau und Spielablauf sind sehr einfach, da die Spieler einfach 9 Runden lang Zutaten-Chips aus ihrem Beutel ziehen und in ihren Kessel legen, bis er entweder explodiert und sie nicht mehr Madmonkey Games. Immer mit dem Ziel, in der Werder Magazin noch wertvollere Tränke brauen zu können und so bis zum Spielende die meisten Siegpunkte zu sammeln. Rote Comeon Wetten machen an sich nichts, aber liegen ein oder zwei orangene Zutaten-Chips bereits vorher im Kessel, dann darf man den roten Chips ein Feld weiter setzen. Die Alchemisten brachte erneut weitere Erweiterungsmodule in das Spiel, die auf dem Basisspiel und der ersten Erweiterung aufbauen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Zum Schluss der Vorbereitung werden die Bücher verteilt. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird.

Egal, welche Version gespielt wird, das schwarze und das Kürbis-Buch sind immer mit dabei und von ihnen gibt es auch nur eine Version. Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt.

Die Bücher werden ebenfalls zwischen oder vor die Spieler gelegt. In der ersten der neun Runden werden nur das grüne, blaue und rote Buch benötigt, das pinke und gelbe werden später genutzt.

Zu Beginn der Runde wird eine Wahrsagerkarte aufgedeckt , welche eine Aufgabe beinhaltet, der alle Spieler folgen müssen.

Die Karte wird aufgedeckt neben den verdeckten Stapel gelegt. Je nachdem, ob eine lilafarbene oder eine blaue Wahrsagerkarte gezogen wird, muss die Aktion sofort oder am Ende der Runde ausgeführt werden.

Manchmal kann zwischen Aktionen gewählt werden. In so einem Fall beginnt der Spieler, der die Karte aufgedeckt hat und im Uhrzeigersinn wird weiter ausgeführt.

Die Ratten kommen ab der zweiten Runde ins Spiel, nachdem wieder eine Wahrsagerkarte aufgedeckt und ausgeführt wurde. Bis auf den Spieler, der derzeit führt, können alle ihre Ratten in den Kessel legen, wodurch der Rattenstein entsprechend vorwärts bewegt wird.

Wie viele Felder das sind, kann anhand der Siegpunktleiste ermittelt werden, in dem am Rand der Felder die kleine Ratten gezählt werden müssen.

Nun kann mit dem Brauen der Tränke begonnen werden, in dem die Chips aus dem Beutel nacheinander rausgeholt und auf die Felder des Kessels gelegt werden.

Dabei darf niemals in den Beutel geschaut werden! Wenn z. Nach jedem Legen hat jeder Spieler die Möglichkeit, einen weiteren zu ziehen, oder aufzuhören, weil ihm die Sache zu riskant wird.

Achtung: Vorsicht ist beim Legen geboten, wenn man die Knallerbsen zieht. Ihr Wert darf maximal 7 betragen, ansonsten explodiert der Kessel.

Alle Zutaten-Bücher sind zudem doppelseitig bedruckt und jede Seite zeigt einen anderen Effekt. Die Kombination der einzelnen Zutaten und deren Effekte sind somit zahlreich im Spiel.

Alle Zutaten-Chips werden in den eigenen Beutel geschmissen und zufällig aus diesem gezogen. Je weiter ein Spieler auf der Zählleiste kommt, desto mehr Siegpunkte und Geld erhält er.

Runde endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Gibt es dabei ebenfalls einen Gleichstand, so gibt es mehrere Gewinner.

Wird diese Karte aufgedeckt, obwohl noch nicht alle Zutaten-Bücher im Spiel sind, so können sich Spieler auch einen Zutaten-Chip eines nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Buches nehmen.

Wird dieser Chip gezogen, wenn sein Zutaten-Buch noch nicht im Spiel ist, so wird die 4 auf dem Chip ganz normal genutzt, aber die Funktion des Chips wird nicht aktiv.

Auch wenn ein Spieler die zweite Möglichkeit mit den Rattenschwänzen nimmt, wird sein Rattenstein im Kessel um die Anzahl Rattenschwänze weiterhin vorwärtsgerückt.

Ein Spieler kann die 2 Felder auch zwischen den beiden Tropfen aufteilen, also 1 Schritt im Kessel und 1 Schritt auf den Reagenzgläsern.

So, fangen wir wie immer mit dem Spielmaterial an. Dies ist sehr umfangreich, vor allem durch die Zutaten-Chips. Die Qualität ist gute, dicke Pappe und die Illustrationen sind wirklich gelungen.

Zum Verstauen der unzähligen Chips liegen dem Spiel genug Polybeutel bei. Die Spielanleitung ist verständlich geschrieben und zusammen mit den vielen Abbildungen und Beispielen sollten keine Fragen offen bleiben.

Aufbau und Spielablauf sind sehr einfach, da die Spieler einfach 9 Runden lang Zutaten-Chips aus ihrem Beutel ziehen und in ihren Kessel legen, bis er entweder explodiert und sie nicht mehr möchten.

Dies gilt sowohl für den eigenen Beutel, als auch für den Beutel der Mitspieler. Hier wird nämlich deren Anzahl in den Kesseln der Spieler verglichen.

Alle anderen Zutaten beziehen sich nur auf Zutaten im eigenen Kessel. Einen weiteren kleinen Punkt gibt es noch beim Bonuswürfel, welchen nur der oder die Spieler mit dem höchsten Wertungsfeld erhalten.

Spieleranzahl — Das Spiel ändert sich durch die Spieleranzahl nicht, s. Nur beim Totenkopffalter gibt es eine Anpassung bei 2 Spielern, da man sich nur noch mit einem anderen Spieler vergleichen kann.

Da alle Spieler gleichzeitig spielen gehen bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" eine erhöhte Spieleranzahl nicht mit einer erhöhten Spieldauer einher.

Was sich aber ändert ist die Chance seinen Rattenstein zu bewegen, da bei 2 Spielern nur 1 Spieler vor einem sein kann, aber bei 4 Spielern schon 3 Spieler.

Auf der andere Seite wird es schwieriger den Bonuswürfel zu erlangen, da man sein erreichtes Wertungsfeld bei vielen Spielern mit mehr Spielern vergleichen muss und dann halt besser sein muss als zum Beispiel 3 andere Spieler.

Strategie vs. Glück — Bei "Die Quacksalber von Quedlinburg" ist es echt schwer von Strategie oder Taktik zu reden, da alle Zutaten einen positiven Effekt haben und ob dieser zum Einsatz kommt bzw.

Das Spiel endet nach neun Runden. In der letzten Runde müssen alle Spieler synchron auf ein Signal des Startspielers hin ihre Zutaten aus den Beuteln ziehen, um sich keine Vorteile durch das Zögern zu verschaffen.

Ein Spieler, der stoppen möchte, zieht seine leere Hand aus dem Beutel. Am Ende der letzten Runde dürfen sich die Spieler nach der Wertung für jeweils fünf Geldpunkte oder zwei Rubine jeweils einen weiteren Siegpunkt kaufen.

Der Spieler, der danach die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt das Spiel. Im Fall eines Gleichstands gewinnt der Spieler, der in der letzten Runde in seinem Kessel am weitesten vorrücken konnte und somit den vollsten Kessel hatte.

Sollte auch dann ein Gleichstand bestehen, gewinnen diese Spieler gemeinsam. Aufgrund der unterschiedlichen Sets an Zutatenbüchern und der Möglichkeit, diese auch frei zu kombinieren, sind mehrere Möglichkeiten des Spielens bereits im Basisspiel vorgegeben.

Dabei wird zu Beginn des Spiels ein zweiter Tropfen auf das erste Reagenzglas gelegt. Immer, wenn ein Spieler durch eine Aktion, eine Wahrsagekarte, einen Bonuswurf oder die Zahlung von zwei Rubinen einen Tropfen erhält, darf er auswählen, welchen Tropfen er um ein Feld vorrückt.

Wählt er die Reagenzglas-Reihe, erhält er sofort den auf dem Reagenzglas abgebildeten Bonus. Alle anderen Regeln entsprechen dem Basisspiel.

Zu dem Spiel erschienen insgesamt drei Erweiterungen. Die Alchemisten brachte erneut weitere Erweiterungsmodule in das Spiel, die auf dem Basisspiel und der ersten Erweiterung aufbauen.

Wolfgang's Exchange Office besteht aus einer zusätzlichen Punktezählleiste in Form eines Reagenzglasständers mit einem zweiten Tropfen, der im Basisspiel als zusätzliche Option genutzt werden kann, Siegpunkte zu generieren.

Dabei ist die Leiste doppelseitig bedruckt und enthält somit zwei Spielvarianten. Beiden gemein ist, das die Spieler wie bei der Reagenzglasvariante im Basisspiel immer dann, wenn sie durch einen Tropfen erhalten, auswählen, ob sie den Tropfen im Kessel oder den auf der Zälleiste um ein Feld vorrücken.

Wählen sie den Reagenzglasständer, rücken sie dort um ein Fold vorwärts und bekommen abhängig von der gespielten Seite zur Endabrechnung Bonus-Siegpunkte.

Diese entsprechen entweder. Die Käuterhexen bestehen aus einer Erweiterung des Spielmaterials für einen fünften Spieler mit einem entsprechenden weiteren Kessel und den entspeecheden Markern und seiner Flasche.

Hinzu kommen weitere Zutatenchips, darunter 6er-Kürbischips, und einige neue Zutatenbücher, um die Variationen zu erhöhen. Als neue Elemente kommen das Narrenkraut als weitere Zutat mit entsprechenden Zutatenbüchern sowie für jeden Spieler eine Überlaufschale und die Kräuterhexen mit ihren Hexentalern hinzu.

Das Narrenkraut wird wie die anderen Zutaten gekauft und bekommt die im Zutatenbuch beschriebenen Eigenschaften. Darunter fallen auch über neue Zutatenchips inklusive des neuen Narrenkrauts.

Ebenso gibt es die Kürbisse nun auch mit einem Wert von sechs Punkten. Ohne das Grundspiel könnt ihr die Kräuterhexen allerdings nicht spielen.

An den Rahmendaten verändert sich nicht viel, wenn man mal vom fünften Spieler absieht. Die Spieldauer von 45 Minuten wird auch im erweiterten Zustand in der Regel nicht überschritten.

Erfolgreiche Spiele ziehen fast immer auch einen zweiten Teil oder eine Erweiterung mit sich. Diese Regel wird auch durch die Quacksalber von Quedlinburg bestätigt.

Das erfolgreiche Spielprinzip wird durch das Kräuterhexen-Addon nicht verwischt. Vielmehr wurde am bewährten Konzept und am Spielgefühl des Erfolgstitels festgehalten.

Mit den Kräuterhexen, der Überlaufschale, der neuen Zutat und dem fünften Spieler wären eigentlich genug Bestandteile vorhanden gewesen, die eine Erweiterung gerechtfertigt hätten.

So wird die Flexibilität der Quacksalber aber nochmals getoppt. Mit ihren mächtigen Fähigkeiten könnt ihr euren Trank manchmal in ungeahnte Qualitätsstufen vorschnellen lassen.

Sie lockern das Spielgeschehen nicht nur weiter auf, sondern bringen auch ein neues taktisches Element mit ins Spiel.

Mir hat die Kräuterhexen-Erweiterung gut gefallen und verwende sie gerne als zusätzliches Element, mit der ich das Kennerspiel des Jahres nun noch lieber auf den Tisch bringe.

Sie sind hier: ingame Startseite. Das könnte Sie auch interessieren. Flügelschlag im Test - Wie gut ist das Kennerspiel des Jahres? Kommentare Kommentar verfassen.

Wir erklären und zeigen euch das lustige Brettspiel "Die Quacksalber von Quedlinburg" - Kennerspiel des Jahres - Autor: Wolfgang Warsch - Verlag: Schmidt-Spiele Erklärung einer Runde ab: 6. Schmidt Spiele Die Quacksalber von Quedlinburg, blau. Haba - Funkelschatz Brettspiel, lustiges Mitbringspiel für Spieler ab 5 Jahren, mit Die Quacksalber von Quedlinburg: Die Kräuterhexen (Erw.) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres Nun können auch bis zu 5 Spieler das Kennerspiel des Jahres spielen. Weitere Zutatenbücher mit dem Narrenkraut eine weitere Zutat und die Kräuterhexen sorgen dafür, dass alle Fans dieses Spiels weitere Varianz erhalten. Die Spieler schlüpfen in Die Quacksalber von Quedlinburg jeweils in die Rolle eines solchen Quacksalbers und versuchen möglichst tolle Tränke in ihren Kesseln anzurühren. Wie das neue Brettspiel des Autoren-Shootingstars Wolfgang Warsch funktioniert, was das Besondere daran ist und wie es mir gefällt, erfahrt ihr im Folgenden. Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielbox: Kurzbeschreibung: Der größte Markt für nicht wirkende, aber umso besser angepriesene Tränke, der Basar in Quedlinburg, öffnet seine Tore. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der dortigen Quacksalber und brauen vor den Augen der Besucher ihre Wunderheilmittel zusammen. Und Happy New Year Online hat gute Chancen zu gewinnen. Um das zu erreichen, ist es jedoch zunächst erforderlich, das nötige Kleingeld für die zahlreichen weiteren Zutaten zu verdienen, die benötigt werden. Brettspieltest nach Datum. Spätestens nach der zweiten Partie sitzen die Regeln dann Www.Tictac.De auch so gut, dass das alles schnell abgehandelt ist.
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Aber umso schöner ist es, wenn man genau das zieht, was man sich Pearl.De Gratis hat. Quasi über Nacht wurde der Brettspiel-Autor zum Überflieger, der sich binnen weniger Monate gleich reihenweise Top-Hits aus dem Ärmel schüttelte. Die Quacksalber von Quedlinburg konnten sogar die. Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben.8/10(1).
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1 Antworten

  1. Arazuru sagt:

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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